WARSTWA EDUKACYJNA

Każdy scenariusz i każdy opis jednostki i jej umiejętności ma warstwę edukacyjną, która pomaga docenić mikroświat wokół nas i w naszym wnętrzu.

Immunobellum podczas rozgrywki uczy m.in.:

  • Dlaczego ranę warto opatrzyć, a strupów nie rozdrapywać,
  • Co czuwa we wnętrzu węzłów chłonnych,
  • Dlaczego podwyższony poziom neutrofilów we krwi świadczy o infekcji,
  • Dlaczego woda utleniona jest tak szkodliwa dla bakterii,
  • Czym są monocyty, makrofagi, limfocyty i cała reszta odpornościowej armii,
  • Czym się różnią przeciwciała IgM od IgG,
  • Dlaczego szczepionki są tak niezwykle skuteczne,
  • Dlaczego po zranieniu warto wziąć szczepionkę przeciw tężcowi,
  • Jak małe są bakterie w porównaniu z komórkami,
  • Jak bakterie szybko się mnożą,
  • Co to są toksyny i jak organizm je usuwa,
  • Co to jest gorączka i dlaczego warto wtedy odpocząć,
  • Czym jest burza cytokinowa i sepsa,
  • I wielu innych rzeczy!

Gra pokazuje działanie tych elementów w organizmie! Gracz widzi jak te i inne elementy wpływają na jego szanse zwycięstwa, co pozwala mu intuicyjnie zrozumieć wyżej wymienione mechanizmy.

Oprócz tego gra zawiera wyczerpujące i bardziej dokładne opisy jak też odniesienia do publikacji naukowych.

Tworząc Immunobellum staraliśmy się, żeby mechanika gry możliwie blisko przypominała mechanikę rzeczywistych zmagań komórek układu odpornościowego z patogenami. Należy przy tym pamiętać, że:
— ludzki układ odpornościowy jest drugim najbardziej złożonym układem w ludzkim ciele, a zatem prawdopodobnie i w całym wszechświecie,
— funkcjonowanie układu odpornościowego pozostaje przedmiotem badań.
Uproszczenia są zatem dosyć znaczące.

Warto też dodać, że zanim powstała wersja uproszczona, usiłowaliśmy stworzyć wersję bardziej złożoną, które oddawało większą ilość oddziaływań między komórkami odporności. W praktyce okazało się to zbyt złożone i niegrywalne. Następnie zdaliśmy sobie sprawę, że wiele oddziaływań między komórkami układu odpornościowego nie wymaga przeniesienia na planszę, bo zastępuje je umiejętność myślenia i komunikacji graczy. Żadna komórka odpornościowa ani nie myśli, ani nie posiada inteligencji. Ale układ tych komórek potrafi zidentyfikować wroga i opracować plan jego zwalczania. I nie to nie tylko plan A, ale też plan B, plan C i plan D, a jeśli zawiedzie wszystko inne, to i plan E, przy czym plan E można przyrównać do zrzucenia atomówki na własne miasto tylko po to, by pozbyć się sił wroga, które do tego miasta się dostały.

Naszym celem jest, aby gra w Immunobellum nie była jedynie fajna, ale też wzbudzała podziw wobec fascynującego stworzenia.